Любимый предмет учеников - информатика.

Путря Лариса Петровна

« Май 2024 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    

Открытый урок_5кл_Путешествие в информатику

plp25 | 28 Декабрь, 2013 01:07

Внеклассное мероприятие по информатике (5 класс)

ПУТЕШЕСТВИЕ В «ИНФОРМАТИКУ»

Автор: Путря Лариса  Петровна
учитель информатики
МБОУ СОШ 25

 

Цель:

 

  • Закрепить и обобщить знания учащихся по темам «Устройство ЭВМ», «Основные клавиши». «Текстовый редактор», «Графический редактор».
  • Сформировать умения работать с текстовым и графическим редакторами.
  • Привить любовь к предмету.
  • Воспитание чувства сплочённости, ответственности, коллективизма.

 

Задачи урока:

Образовательные:

Развивающие:

Воспитательные:

  • формировать основные понятия предмета информатика;
  • совершенствовать умение выполнять действия с объектами в среде текстовых и графических редакторов.

 

  • осуществлять личностное развитие учащихся;
  • развивать умения и навыки самостоятельной работы.

 

  • прививать интерес к предметной области информатики.

 

 

 

Оформление:

 

  • 10 компьютеров с загруженным текстовым редактором  Microsoft Word$
  • 10 компьютеров с загруженным графическим редактором Paint;
  • карточки с названием клавиш;
  • карточки с заданиями для капитанов;
  • мультимедиа проектор;
  • презентация;
  • медали  для награждения.

 

Слово учителя.

 

Сегодня мы проводим игру «Путешествие в Информатику» для того, чтобы увидеть насколько хорошо вы знаете  новый и сложный предмет информатики.

Наш путь по «Информатике» будет проходить через 6 станций - конкурсов, в результате которых будет выявлена команда - победитель.

Занимайте свои места в нашем виртуальном автобусе, поехали.

 

В начале пути команды представят друг друга. Каждая команда обыгрывает своё название и  выберет своего капитана.

 

1 станция -  «КЛАВИАТУРКА»

 

На этой станции проверим, насколько хорошо вы знаете назначение клавиш. Я буду задавать вопросы обеим командам, а вы поднимаете карточку с названием нужной клавиши.

 

Вопросы:

1.Назовите клавиши удаления символов (DELETE, BACKSPACE)

2.Какая клавиша помогает вставить пропущенный символ? (INSERT).

3.Клавиша выхода из текущего режима. (ESC).

4.Какая клавиша заставляет курсор прыгнуть в конец строки? (END).

5.Клавиша ввода информации. (ENTER).

6.Чтобы перейти в начало строки, надо нажать клавишу . . . (НОМЕ).

 

 

2 станция «РАЗГАДАЙ-КА»

 

Каждая команда выполняет алгоритм в виде схемы, на разгадывание которого даётся 1 минуты.

Побеждает та команда, которая быстрее и правильнее справиться с заданием.

 

3 станция «АВТОПАРК»

 

На экране вы видите 6 автобусов и 6 вопросов, на которые команде предстоит отвечать. Команды по очереди выбирают вопрос, первой командой, которая будет выбирать вопрос является победитель, предыдущего задания (выполнение алгоритма).

 

4 станция «КОДИРОВКА»

 

Настало время показать себя капитанам.

Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр кодирования информации.

Сейчас за  2  минуты  капитаны  попытаются  расшифровать тексты  сообщений  и  способы  их кодирования.

Задания:

O     1 команда:
16, 20, 11, 18, 29, 20, 28 (открыть);

O      2 команда:
19, 16, 9, 5, 1, 20, 28 (создать).

 

5  станция «ТЕКСТОВКА».

 

На каждое рабочее место представлено карточка  со стихотворение, в котором переставлены строки. Необходимо набрать испорченный текст и восстановить четверостишие.

Учитель

На рабочем столе есть карточка со стихотворением  «Мячик». На этом документе было напечатано стихотворение Агния Барто «Мячик».  Но, к сожалению, оно было испорчено злым компьютерным хакером. Сейчас вы, как будущие компьютерные гении, поможете восстановить четверостишие из этого стихотворения.

(Подсказка: использовать алгоритм переноса.)

Капитаны команд могут помогать своим игрокам.

 

Физкультминутка.

 

6 станция «Рисовалка»

 

Создать рисунок в графическом редакторе Paint на тему:

 «Путешествие».

 

Проверка рисунков, сделанных представителями команд в графическом редакторе.

 

Оцениваются:

• максимальное использование инструментов (3 балла);

• насыщенность (3 балла);

• эстетическое качество рисунков (4 балла).

 

 

Подведение итогов. Награждение команд

Все необходимые материалы к уроку находятся в разделе Альбомы.


Рекомендуемые публикации

Комментарии

Внимание! Все комментарии сначала проходят проверку администратором.

Добавить комментарий
Заголовок
Текст (Обязательное поле)
Ваше имя (Обязательное поле)
Адрес электронной почты (если имеется)
Ваша персональная страничка (если имеется)
Введите код, который указан на картинке:
 authimage

Поиск

Разделы

мои увлечения

презентации

Последние...

Облако тегов

Архивы

Синдикат

    RSS 0.90 RSS 1.0 RSS 2.0 Atom 0.3
Администрация сайта не несёт ответственности за размещаемый пользователями контент.